相关情景,可以从科幻冒险电影《头号玩家》感受一番。片中的主人公戴上VR眼镜,即能进入虚拟游戏宇宙“绿洲”,在游戏中,所有的生理和心理变化,均能反映至现实世界。
“虚拟时空×真切体验”是元宇宙的核心属性。
鉴于这种属性,数字文旅无疑是目前最适合开发元宇宙项目的产业。
第一,文化与旅游本身就需要沉浸式的临场体验感,并且有很强的地域性,而在虚拟的复制空间游览,可以克服相关限制,形式更具开放性。
第二,伴随着时间流逝,很多历史文化珍宝会遭到自然损害,比如壁画和石窟处于空气中,难免会被风化。这样对其进行虚拟复刻,既能还原初貌,又能运用技术放大珍宝的细节,助大家进一步了解其背景故事,起到保护与传播的作用。
第三,相较于其他产业,文旅更注重看和听的直观感受,技术端的可实现性较高。
以2021年故宫和腾讯联合主办的“纹”以载道——故宫腾讯沉浸式数字体验展为例,该展在未移动任何一件实体文物的前提下,用数字技术将故宫的国宝搬到了深圳,是一场没有文物的文物展。
在现场,游客不仅能通过VR、AR技术览故宫未曾开放过的倦勤斋,也能在不同季节中的红色宫墙打卡拍照,还能通过沉浸式内容生产技术、图搜解决方案和QQ音乐全景声等技术,以互动体验的方式,深度感受故宫院藏文物蕴涵的纹样之美。
比如在“锦绣世界”展区,游客可以看到3个5—8米的高清裸眼3D文物视觉装置。当游客站在最佳观测点时,可以看到比实物大20倍的数字文物,用手轻触数字文物,还可以看到在墙上“活起来”的动态纹样,体验无比震撼。
再比如在“流光溢彩”展区,纹样会主动与游客互动。游客只要在沉浸式通道停留,纹样就会随着人的动作变化。当一个人走到桃树枝干的地方时,脚下会有长桃子的特效,一路走,桃子会一直生长,直到长满屋。
唐山建筑工程元宇宙走向全世界
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